在昨天的新闻中,我们提到,据国外媒体报道,当鲍尔默担任首席执行官时,微软曾试图收购EA和任天堂为第一代Xbox开发游戏,但没有成功,甚至在任天堂的谈判中遭到嘲笑。在这两次收购失败后,微软将重点放在了日本一线开发商skwell Enix身上。
而被拒绝。微软未能收购的原因是出价太低。收购Se后,微软将注意力转向了midway games。尽管LiveAction的开发者感兴趣,但微软的收购将阻止该公司与索尼做生意。
后来,微软选择了halo的开发者Bungie,创建了最成功、最持久的Xbox游戏系列之一。
然而,近年来,微软成功收购了多家第三方游戏开发商,如黑曜石、inxile entertainment等。去年,它以75亿美元的巨资收购了俱乐部B的母公司zenimax。从那时起,它拥有id软件、俱乐部B、arkane工作室等。
事实上,微软收购工作室的战略没有大问题。与从头开始开发和收购工作室和开发者相比,这无疑是一种非常简单和直接的方法。事实上,微软现在确实使用这种方法组建了第一方工作室团队。