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刺客信条英灵殿评测 育碧究竟做了哪些改变

时间:2022-05-13 作者:去玩玩吧
刺客信条我个人对《刺客信条》系列有着深厚的感情。毕竟,《刺客信条》系列中有12部是经过计算的。这场比赛可以说是我的全部历史和地理。在启蒙方面,与其他长寿游戏系列一样,《刺客信条》的评价近年来逐渐下降。同质性非常严重,内容变化不大。刺客变得越来越多,故事变得越来越虚幻。等等,这个系列中很多人的感觉已经从喜欢变成了感觉。育碧显然想改变大家的看法,因此,游戏方式从《起源》开始就进行了调整。“英雄大厅”是他们这次的最终答案。

从[应灵堂]的名字可以看出,这个故事的背景主要集中在北欧。作为一个以海盗闻名的地方,刺客的故事多少有些辛酸。感觉它不在上面。这一代的“英灵宫”也是如此。育碧在游戏设计、战斗类型等方面做出了巨大的改变。

别装了,我们疯了

如果你说的是“英雄殿堂”一代中最大的变化,那一定是战斗系统。从“起源”开始,育碧软件对作战系统进行了重大改变,增加了价值的重要性,并增加了技能、篮板和子弹时间的设置,使作战系统更完整、更好玩。然而,在“英雄殿堂”一代中,这一变化显然已经升级。


首先,这一代作战系统感觉像是一种混合样式。战斗系统“英灵堂”这一次设定了新的体能标准。玩家的攻击和闪避会降低他们的体力。有效的轻攻击会恢复耐力栏,让玩家可以选择掌握闪避的时机,或者继续攻击以保持输出,从而使战斗更有节奏。

此外,“迎灵堂”还具有执行功能。即使敌人的生命值没有降低,玩家也可以使用弓箭打击敌人的弱点,或者继续反弹以降低敌人的体力。当体力下降时,你可以直接执行死刑。近年来,在同类动作游戏中,这种设置被认为是一种比较常见的设计,但这种新型作战系统的效果也非常好。

在战斗力方面,虽然“英灵殿”保留了前两代刺杀和战斗的数字训练,但技能的提高有所改变。在《起源》中,玩家可以疯狂地增加刺杀值,因为一些战斗技能可以被刺杀,所以一些老板可以在几秒钟内被杀。然而,在这一代人中,战斗力已经转变为只吃战斗伤害,并且堆叠数据的行为益处不会增加。增加了战斗的可玩性。

总体而言,这一代“英灵殿”的作战系统被认为是《刺客信条》系列中最复杂的一代。从作战经验的角度来看,他认为它与上一代有着不同的方向。他的战斗难度肯定比第一批无脑子弹要难得多,他的可操作性比《起源》和《奥德赛》更丰富。此外,游戏的功能无法在没有大脑的情况下堆叠作战数据,因此玩家不在乎。在早期或中期,你可以体验到被地面上的敌人击中的感觉。对于喜欢战斗经验的朋友来说,这个效果绝对不错。

以上就是刺客信条英灵殿评测 育碧究竟做了哪些改变的介绍,希望大家喜欢!

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