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我的世界创世神指令是什么-创世神指令大全

时间:2024-02-08 作者:去玩玩吧

  我的世界游戏中有很多不同的指令,每一个指令带来的效果都是不一样的,很多小伙伴们十分好奇?创世神mod的常用指令表非常的不错,下面小编带来了一起来看看吧。

我的世界全创世神指令表一览

我的世界创世神指令是什么-创世神指令大全

  /limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

  //undo [#] - 撤销<#>步

  //redo [#] - 重做<#>步

  /clearhistory - 清除历史记录

  选择类指令

  //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

  //sel - 选择你的选区形状

  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

  (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

  //desel - 取消当前的选区

  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

  //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

  //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

  //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up,down)

  //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

  //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

  //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up,down)

  //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

  //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

  //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

  //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

  //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

  //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

  //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

  //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

  //size - 显示所选择的区块大小

  //count <方块id> - 计算选区中该方块的数量

  //distr - 计算选区全部方块的信息

  //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

我的世界创世神指令是什么-创世神指令大全

  选区变化指令

  /set <方块id> - 选区内填充方块

  //replace <方块id> - 将选区内非空气方块替换成该方块

  //replace <被替换方块id> <替换方块id> - 将选区内指定方块替换成该方块

  //overlay <方块id> - 将选区内覆盖一层该方块

  //walls <方块id> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

  //outline - 生成墙,屋顶和天花板

  //smooth [#] - 将选区内地面平滑

  //deform - 以一定表达式变换选区

  //hollow - 将选区包含的区域挖空

  //regen - 重新生成选择区域

  //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

  //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

  //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

  剪贴指令

  //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

  //cut - 剪切选区到剪贴板

  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

  //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

  //schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit是唯一可用格式)

  //schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

  //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

  /clearclipboard - 清空剪贴板

  生成指令

  //generate [公式] - 按照公式生成形状

  //hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

  //cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

  //sphere <方块id> <半径> [raised?true|false(default)-生成球体

  //hsphere <方块id> <半径> [raised?true|false(default)] - 生成空心球体

  //pyramid <方块id> <半径> - 生成金字塔

  //hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔

  /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地

  实用工具

  //fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑

  //fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑

  /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

  //drain <半径> - 清空水和岩浆

  /fixwater <半径> - 修复水

  /fixlava <半径> - 修复岩浆

  /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

  /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

  /replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块

  /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

  /snow [半径] - 积雪

  /thaw [半径] - 融雪

  //ex [半径] - 灭火

  /butcher [半径] - 杀死生物

  /remove <半径> - 删除实体

  //green - 绿化(泥土转换成草皮)

  Chunk 工具

  /chunkinfo 获得你所在chunk的信息

  /listchunks 显示已有chunk列表

  /delchunks 删除chunk

  超级锄头

  // 切换超级锄头

  /sp single 单块超级锄头模式

  /sp area 区域超级锄头模式

  /sp recur 递归超级锄头模式

  工具

  ===超级镐子

  //superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围

  而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

  /tool 选择工具

  /none 关闭工具

  /info 显示工具信息

  /tree [树的类型]快速点树,树的类型有

  [tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood, tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood, anyredwood,rand,random]

  //repl <方块id> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

  //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

  //tool brush 选择笔刷工具

  笔刷

  /brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

  /brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

  /brush clipboard 黏贴笔刷

  /brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷

  /size <#> 改变笔刷大小

  //mat <方块id> 改变笔刷材料

  //mask 清空蒙板

  //mask <方块id> 设置蒙板

  //gmask <方块id>设置全局蒙板

  移动指令

  /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

  /ascend 向上移动一层

  /descend 向下移动一层

  /ceil [clearance] 到达天花板

  /thru 穿过面前的墙

  /jumpto 到达你准星所指的方块

  /up [#] 跳跃一段距离

  快照指令

  //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

  //snapshot use 使用指定的快照版本

  //snapshot list [num] 列出最新的五个快照

  //snapshot before 找到指定日期前第一个快照

  //snapshot after 找到指定日期后第一个快照

  换时间

  timeschedule >

  可以锁定时间

  unbind

  设置某个指令的热键

  useportal

  把自己移到地狱去

  waterdamage

  水伤害开,关

  world

  可以备份,重建自己的世界

  world load

  装载一个世界

  world save

  保存游戏

  world seed [SEED]

  更换自己世界的种子文件

  world new [FILENAME] [SEED]

  在指定的地方创建新的环境

  world exit

  可以强制退出世界 不存档 (若房子被烧了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错)

  world list

  将自己saves文件里所有的世界列出来

  world backup

  备份所有的世界

  WorldEdit指令

  //set 物品ID

  放置

  //copy

  拷贝

  //paste

  粘贴

  //replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8

  替代

  //walls 方块ID

  造围墙

  //sphere 物品ID 半径

  造实心球体

  //hsphere 物品ID 半径

  造空心球体

  //hcyl 物品ID 半径

  造圆圈

  //hcyl 物品ID 半径 高度

  造圆柱

  //cyl 物品ID 半径 高度

  造实心圆柱

  //copy

  复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路

  //paste

  复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方

  那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的

  那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置

  注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate [角度]

  让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用

  以上就是的全部内容,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注,每天都会推送最新最全的攻略。

以上就是我的世界创世神指令是什么-创世神指令大全的介绍,希望大家喜欢!

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