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旧日传说菲米丝怎么样?菲米丝技能定位介绍介绍

时间:2025-03-20 作者:去玩玩吧

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一闪:单体攻击,造成0.8倍伤害,无视[守护]。

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断绝:单体攻击,造成0.6倍伤害,伤害提高(自身与目标速度差*5%)

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凝神:获得一层[复仇印记],技能切换为[何以弑神]

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何以弑神:单体攻击,造成1.5倍伤害,结算[复仇印记],每层使伤害增加(自身与目标速度差*2%)

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刹那斩(被动):攻击时,若速度大于40,追击并获得1层[复仇印记](追击造成0.3倍伤害),每回合最多触发1次

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强化一闪:伤害+25% / 对[大体型]目标伤害+40%

强化断绝:对行动晚于自身的目标伤害+30% / 对4号位目标伤害+50%

强化何以弑神:提升为每层使伤害增加(自身与目标速度差*3)/ 溅射30%伤害

最终强化:受到治疗时,攻击+40%,持续1回合 / 攻击加成+30%

从技能来看,菲米丝的基础打法便是提高攻速、获得足够的复仇印记后打出最高伤害技能[何以弑神]。

遇到属性提升选择速度其次攻击。因为菲米丝三个输出技能两个是按速度值计算伤害的。

那么如果单带一个菲米丝的话想要打出高输出就需要其速度大于40后依靠被动的追击慢慢叠复仇印记。

有多慢呢,到4层(一般要4回合)后第五回合释放[凝神]在加一层满5层[复仇印记]到第6回合就可以打出一次。

从这方面来说的话单带菲米丝有点拖节奏,

好在前两个技能的伤害也不低。如果是以一二技能伤害为主的话当个副C也可以,变成一个扎实打输出的副c。

这时候就会有小伙伴已经想到了,饰品。

没错,确实有加复仇印记的饰品,目前我找到了以下几个。

理论上应该还有其他的,我依稀记得有个每回合开始获得3个印记的词缀(多爽哦~),也可能我记错了?

我这么想的原因是因为这几个只是A/B级的饰品。S级饰品我没有=-=

第一个:仇恨火种

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战斗开始和回合开始不一样,这个效果只在每次战斗开始的时候触发一次。

也就是说开局给你叠三层后就没用了,一次性用品。好处就是开局擦刀[凝神]就是4层,第二回合直接打出一个4层效果的[何以弑神]。

第二个:炽焰复仇

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[灼伤]可以靠别的角色打出(最好是每回合的第一个角色),这样菲米丝攻击的时候获得3层,触发追击又获得1层,下个回合放[凝神]在得1层,直接5层叠满。三个回合就可以放出一个5层的[何以弑神]。

第三个:恶毒之仇

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这个想要获得需要两个条件,敌人中毒、中毒的敌人攻击菲米丝。条件较为苛刻,但如果自己带的是中毒流的话就能派上用场。不过个人觉得敌人可以攻击到菲米丝不是件好事,菲米丝到后面肯定是加攻速和攻击的,血量少,挨不了几下。

其实也不一定要全员,主要是怕浪费。

因为复仇派系有两个可以给队友增加复仇印记的角色,分别是[夜莺·多洛莉丝]和[缚时者·希蕾娜]。这两个角色给队友加印记要么是全加,要么是随机,所以容易浪费。

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帽子的教诲:治疗,为无印记队友增加2层[复仇印记]。

此外,天赋选择时可以将此效果提升之3层。

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个人感觉对菲米丝的帮助在菲米丝打出一次[何以弑神]后才会凸显出来。

因为菲米丝的速度快和站位原因,每回合必然在多洛莉丝前面先手放技能,而放技能就会触发自身被动追击获得1层印记。从而吃不到帽子教诲的效果。

在打出一次[何以弑神]后,轮到多洛莉丝行动,正好吃到帽子教诲效果。

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时间扭曲:回合开始,随机1名队友获得2层印记。

后面回合数为3的倍数每名对友获得印记挺看脸的,qwq我这么非,就算了。

综上,只有这两位是可以给别人增加复仇印记。

复仇派系其他角色的部分技能为自己获得印记。



与其说它是一个“商品”,不如说它是一种“执念”。在立项之初,我们就咬定了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆中的孩子,市场需要“大众”、需要“规矩”,我们偏不“大众”、偏不“规矩”。我们坚信:如果真诚热爱着某一项事物,并极尽所能地把它做出来,总有一些人会产生共鸣,总有一些人会喜欢我们的作品。


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